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C4-去向 (第2/5页)
去完成!但是,”花奈有点沮丧“兑换点数真的有些不够了呢……” 之前不小心用得太凶了QAQ,而且还要算上兑换每天生活必须品的点数,她毕竟也没有其他资金来源。 “呐,小Ai,我之前不是一直不愿意用角sE好感度兑换点数吗?……兑换後,角sE的好感度是不是会减少?”她隐约有察觉到这个可能X,所以不敢去用。 “欸嘿~玩家大人很聪明呢!不过,不知道你有没有发现……”小Ai顿了顿“角sE的好感度,到越後期越难提升喔!” 要到达10%【友好】还算简单,只要对方觉得自己是合得来的人,想要去亲近、成为朋友就可达成。 但40%就开始有难度了,40%以上是【印象深刻】,要让对方觉得自己很不一样或者很有感触?……应该代表自己要有一些与众不同的地方?花奈没这个信心。 60%的标准更是一个槛,60%以上是【不会轻易动摇的感情】,然而,分离、争吵、误会,可以使一段情感动摇的因素实在太多……虽然达到60%同时也代表好感度不容易下降,但实在是太困难。 80%【绝对的信任】哈,绝对不可能了,谁会100%完全信任一个人呢? 她大概有察觉到了,好感度後期上升会越来越困难这件事。 ……不过,60%【不会轻易动摇的感情】吗?她在现实世界的朋友,几乎都在校园时认识,但是,全都在毕业後逐渐变得生疏,一段情
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