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第15章 (第3/4页)
得自己投入那个世界改变角色的命运。 但当清晨的日光从窗外投进来,你看着动漫最后一集的片尾曲,心中的激荡不知为何就变成了一片虚无,甚至有些孤独。 然后你起床,洗漱,开启自己在真正现实中的一天。 而且如果你要给这次的游戏写个评价的话,你还是有一些不满的地方的。 比如说这个游戏的高自由度和角色的真实程度,你一开始还很惊喜来着,但现在只觉得有利有弊。 高自由度意味着没有剧情杀和剧情节点,虽然乍一听很爽,但也会导致剧情线容易崩掉,比如现在这种只能躺着待机的情况。 况且有些时候设定好的悲剧和遗憾反而能增强游戏体验。如果一个游戏里有be、无法拯救的人、或者无法挽回的事情,别看玩家们会在评论里大哭特哭,其实内心分明就喜欢得不行。 而人物的真实度也是乍一听非常棒,你甚至有种自己真的认识了这些人的错觉,但事实上人物要丰满立体就意味着他们的世界不是围绕着剧情、也不是围绕着你转的。 比如松田会为了得到爆炸信息选择牺牲,留下你一个人这种设定。 如果他只是一个帅气的警察邻居,你只会感到遗憾。但你已经把他变成了你的未婚夫诶,他的生死不围绕着你转这点就会让你有些不爽。
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